今年 3 月兩款來自韓國的 3D 角色扮演新作在海外形成話題,分別是 Shift Up 開發的 PS5 獨佔遊戲《劍星》(Stellar Blade),以及韓國大廠 NEXON 開發的《瑪奇英雄傳:反抗命運》(Vindictus: Defying Fate),兩款 18+ 作品女主角不僅獲得許多高人氣關注,也獲得日本 3D 建模開發者的高度讚賞。
由韓國知名製作人金亨泰領軍打造的《劍星》近期因 Demo 體驗版意外洩露女主角的「Skin Suit」膚色科技服造型後引發熱議,而不只是伊芙本身亮麗的外表,許多玩家擷錄釋出的影像畫面中,伊芙不論處於靜態或動作砍殺都展現出性感魅力。
同時,另一個讓廣大玩家聯想到《尼爾:自動人形》(Nier: Automata)2B 的場景,便是伊芙上下樓梯的姿態展現,尤其是滑降的姿態既帥氣又性感,且身體臀部與胸部還會因會重力影響而有所晃動。
😮💨Next Gen physics | Stellar Blade | PS5 pic.twitter.com/QV9QZEXUTF
而針對海外部份網友討論《劍星》伊芙的設計是否過於性化,來自日本關西的 3D 角色設計師兼遊戲開發者 olor 發文強調,《劍星》這種追求性感魅力又帥氣的女體姿態設計,對他來說是夢想中的作品。
同時,olor 也以自身 3D 設計的專業進一步舉例,女性本身的脂肪較多,胸部、臀部與腿部在走路時本會自然晃動,因此在遊戲內晃動皆屬自然表現,就跟男性用力導致肌肉膨脹一樣,都是自然的表現。
女性は脂肪が多い
おっぱい、お尻、太ももなど歩くだけでプルンプルン揺れる
よって、ゲームで揺らすのも自然な表現である
男の力こぶで筋肉が膨らむのと何ら変わらない自然な表現なのだ
Women have more fat than men, so tits, butt, & thighs jiggle just by walking. It's a natural depiction. pic.twitter.com/uPR82S5NE3
而 olor 近期盛讚的另一款遊戲,則是同樣展現 3D 韓系美人風格的《瑪奇英雄傳:反抗命運》。
《瑪奇英雄傳:反抗命運》為 NEXON 旗下開發的類魂動作遊戲,近日甫結束封閉測試,而玩家試玩的畫面近期開始在網路流傳,而女主角一段熱舞獲得海外社群的熱議,當然,這與歐美遊戲大廠近年來的女性角色設計大不相同,因此也有正反兩面意見與口水戰。
Can't we just look at hot characters and be like "nice" without having some weird essay behind it?
Vindictus has literally been this way for a decade and a half
They're not being some modern resistance, they just like titties lmao https://t.co/Yu725PTFKx
I know Eve is in the spotlight, but can Fiona from VINDICTUS: DEFYING FATE get some love as well? pic.twitter.com/lsKX1dLDKG
然而,對熟悉韓國遊戲或《瑪奇英雄傳》系列的玩家而言,韓系遊戲自早期《天堂 2》、《劍靈》以至於《黑色沙漠》等多款作品,玩家角色皆是以塑造俊男美女為主。
對此,olor 藉由《瑪奇英雄傳:反抗命運》的契機提出個人意見,認為「玩家的不滿是公司的生存問題」,韓國遊戲產業經歷過許多事件後,現在則是回歸到照顧遊戲主要消費族群的「需求」為主,同時分享自己有關 3D 美人的設計小技巧。
「ユーザーの不満は会社の生存問題」
韓国では色々あった結果、
今はゲームの主な消費者層のニーズに合った表現を取り戻してる模様
韓国のネクソンが開発中の #VindictusDefyingFate
最近プレアルファテストで話題でしたね
古代ギリシアのような衣装、敵のアクションも豪快、見答えあって楽しみ🥰 pic.twitter.com/CFO2vXsElR
olor 舉例,像是必須先用自己喜歡的方式創作角色,透過畫面傳達出「喜歡!」的感覺,並去理解為什麼喜歡來進行創作是很重要的事。
同時,olor 也強調想像力很重要,很不能只靠「妄想」來創作。
olor 表示「〝人體〞是我們日常生活中經常看見的事物」,即使是微小的差異,也很容易讓人感到不自然的違和感。因此他附上真人模特兒的示意圖講解,強調觀察人體軀幹、骨架與肌肉再現的重要性。
▼ 3D美人を作る考え方
上手になれるには
1.好きこそ物の上手なれ
まず女性を好きなように作る
画面を通して好きだ!という気持ちが伝わるくらい好きなフェチを拘りを持って作り込む
なぜそのフェチが好きかを理解して作るのが重要
色んなフェチを知って理解し好きなフェチを増やす#olorキャラ pic.twitter.com/Ad0hQuC8mw
2.妄想で作らない
想像力は大事だが妄想だけで作らない
「人」はいつも目にするものなので、
ちょっとした違いでも違和感を感じやすく変に思われやすい
胴体が小さく手足が長いゲームキャラのような体型のモデルの資料などで、本当の骨格や筋肉を観察&再現が重要
人体ルール厳しい#olorキャラ pic.twitter.com/g3RWfmL0ky
事實上,遊戲產業的角色設計一直是一門相當專業的學問,當進入到 3D 領域的立體建模,如何最大限度重現人體角色的表情魅力,或是利用恐怖谷效應來營造氛圍等,都是近年業界設計的主題。
雖然歐美遊戲目前傾向的多元文化的角色設計,審美觀的差異常導致海外社群經常陷入政治議題性的口水戰,但追根究柢遊戲的銷售總要回歸市場機制,如果玩家喜歡遊戲就會買單,反之亦然。
由 NEXON 開發的類魂動作砍殺遊戲《瑪奇英雄傳:反抗命運》(Vindictus: Defying Fate)尚未公布發售日期,遊戲預定登上 PS5、Steam 等平台,Steam 分級屬 R18 遊戲。